また、上海ソリティアまたは単に麻雀として知られている麻雀ソリティアは、—あなたが同一のペアを除去することにより、チップの一部を分解する 今麻雀ソリティアは、その古代の祖先よりも人気があります-アジアでは、麻雀は四人のプレイヤーのためのギャンブ コンピュータ版では、チップ上の画像のみを結合しますが、しばしばランダムなシンボルに置き換えられます。
ゲームは、観察、忍耐力、忍耐、戦略的に考え、先にいくつかのステップを移動計算する能力を開発しています。
ゲームの歴史
ゲーム麻雀は、プラトンのeラーニングシステムで1981年にアメリカのプログラマブロディロッカードによって開発されました。 著者自身は、彼が中国の子供のゲーム"タートル"を修正しただけだと言った。
1986年、アクティビジョンはLocardを雇い、IBM、Amiga Computer、Macintosh、Atari ST、Apple IIGSのパーソナルコンピュータ用のゲーム上海をリリースした。
それ以来、このゲームの多くのコンピュータ版がありました。 Macintosh版はBrody Lockardによって作成され、Apple IIGS版はIvan ManleyとプロデューサーのBrad FreggerによってMacintoshから移植されました。 合計で約10万枚を売り上げ、ゲーム自体は多くのプラットフォームに移植されている。
ゲーム版はMicrosoft Entertainment Pack for Windows3にも収録されている。 xは1990年にタイプと命名された。 これは後にBest of Windows Entertainmentパッケージに含まれていました。 プレミアム版のWindows Vista、Windows7のosバージョンとして知られ麻雀ティターンズ仕様(上海ソリティアのVista5219の構築).
一度麻雀をプレイしてみて、あなたはこのゲームに参加することは